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西班牙《世界报》:从魁地奇比赛到银河帝国官僚机构,粉丝想要的是构建世界

时间:2023-07-13 09:31 来源:未知作者:小柒

  

  西班牙《世界报》7月11日文章,原题:从魁地奇比赛到银河帝国的官僚机构:粉丝们不只想要故事,更想要世界 本届“魁地奇世界杯”将于7月15日在美国弗吉尼亚州首府里士满举行。这项吸引大量球迷参加的赛事,除了没有人会飞,其余几乎与J.K.罗琳在小说《哈利·波特》中发明的运动如出一辙:每队有7名球员,每名球员双腿夹着扫帚奔跑,将球投进象征着球门的圆环。没有哈利·波特参赛可能会让观众失望,但至少比赛会更加平衡。

  虚拟宇宙令人陶醉

  虽然没有魔杖和咒语,但比赛仍然充满了魔力:成千上万的人如此喜爱小说,以至于他们尝试像小说中的主角一样参加比赛。出于对原著的尊重,他们将现实版的比赛称为“麻瓜魁地奇”(麻瓜指没有魔法的凡人)。我们可以用一个英语单词Worldbuilding来概括这种现象,即构建世界。人们一向喜欢冒险、英雄和恶棍的故事,但如今更喜欢构建一个完整的虚构宇宙,一个接近可信的、充满生命力的世界。这里有来往行人、节日庆典、政府或当地美食,并能以此为基础创作出数以百计的故事。总之,虚拟宇宙令人陶醉。

  “随着社交媒体和流媒体平台的兴起,人们对更具沉浸感故事的需求也在增加。仅靠令人难忘的人物或情节是不够的,还需要在一个细节丰富,有自己的历史、规则或文化的世界中发展。这个世界要有足够的连贯性,可以用不同的媒体或不同的叙事形式讲述,同时,粉丝们可以自己扩展这个世界。”西班牙加泰罗尼亚开放大学副教授、角色扮演和解密类游戏开发公司Whoduniter创始人海伦娜·马斯总结道。巴塞罗那庞培法布拉大学教授、跨媒体叙事专家卡洛斯·斯科拉里补充称:“这些世界从一开始就已经规划好了,可以多种形式进行探索。”

  构建世界比品牌更重要

  然而,需求和供给的急剧增长是最近才出现的,电影制片人出现在出版博览会上,捕捉跨媒体机会的专业人士也应运而生。迪士尼收购卢卡斯影业、漫威、皮克斯和福克斯同样也证明了这一点。比起品牌或者标志,最重要的是世界。

  因此,美国电视与流媒体服务提供商HBO将目光转向了由美国作家乔治·R·R·马丁创作的奇幻小说《冰与火之歌》。在将小说改编成电视连续剧《权力的游戏》的过程中,HBO甚至聘请专家发明了剧中某些角色所使用的语言。与《权力的游戏》设置在同一个世界场景中的衍生剧《龙之屋》也已被搬上屏幕。改编自英国作家J.R.R.托尔金小说的系列电影《指环王》和《霍比特人》也是如此。多亏乔治·卢卡斯在45年前创造的《星球大战》宇宙,如今人们拍摄衍生剧《安多》来描绘银河帝国的官僚机构,或者开发电子游戏,讲述电影中未曾发生的故事。

  “我通常从书本、杂志或者维基百科开始,把想法、愿景组合在一起:政治、城市规划、景观会是怎样的?当我开始写作时,即使是最微小的细节也会浮现出来:衣服是什么样子、是否会有节日以及节日是如何庆祝的、市场是什么味道的……”畅销书《月球编年史》作者玛丽莎·梅耶尔解释道。

  “把超级英雄带回家”

  “漫威之父”斯坦·李则选择了一条完全相反的路。他没有带读者踏上一段新旅程,而是把超级英雄带回家。“如果想让故事和角色披上一层现实的外衣,他们就必须生活在现实世界中,这就是漫威宇宙的由来。一部漫画中发生的事情会影响另一部漫画,超级英雄们迟早会有交集。”西班牙帕尼尼漫画出版社编辑马丁内斯说。这一火花点燃了创作之火,多元宇宙正在使世界构建的选择更加多样化。

  尽管想象的空间很大,但重复出现的元素依然存在。“无论创造的世界多么奇妙,它都必须是‘可信的’,并能为受众所接受。为此,构建世界的各种元素必须在世界范围内建立的规则逻辑中保持一致,”马斯说,“它应由多种历史和视觉细节、各种居民、文化或地理元素构成,使用户沉浸在故事中并参与其中,让他们想象自己也是生活在那里的人之一。粉丝会为他们喜爱的虚拟世界绘制地图或编造故事。”

  皮克斯动画工作室导演彼得·索恩表示,为了使构建的世界更可信,每个元素都有自己的故事,即使观众永远没有注意到它。他强调,必须始终服务于情节,而不是主宰情节,无论角色面对的是什么,世界都要与之呼应。此外,还要在片中隐藏线索,来证明来自不同影片的主角们都处在同一个世界。

  然而,对创意宇宙的兴趣可能会分散人们对角色和剧本的注意力和精力。粉丝们面临的困惑可能与热情一样多,太多的名字、人物和背景,有时甚至感觉世界和事件本身比故事更重要。世界变得如此复杂,以至于深入研究细节可能很困难。

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